Download BGL_Light and Pole_Light Library.zip (1M)
Este pacote contém:
LIBRARIES:
1) BGL_Lights(FS9 e FSX):
Biblioteca com 16 BGL_Lights em còres e disposições variadas:
• 1 luz(várias côres) a 7m de altura do solo.
• 1 luz yellow a 15m do solo.
• 2 luzes(variadas côres) a 15m do solo.
• 4 Luzes(variadas côres) a 15m do solo.
• 4 Luzes(variadas côres) a 20m do solo.
2) Pole_LightX (FSX):
Biblioteca com 4 tipos de postes em tamanhos diferentes:
• Poste de 7m de altura com uma única pétala de luz.
• Poste com 15m de altura e 2 pétalas de luzes.
• Poste com 15m de altura e 4 pétalas de luzes.
• Poste com 20m de altura e 4 pétalas de luzes.
SBUILDERX313:
Nota: Estas bibliotecas foram construídas para serem usadas tanto individualmente quanto conjuntamente. As luzes(BGL_Lights) e os postes(Pole_LightsX) estão com alturas e posições identicas.
BUGS CONHECIDOS:
***No FSX: Por algum motivo que ainda desconheço essas BGL_Lights aparecem por trás de alguns objetos.
***No SBuilderX313: O SbuilderX retorna um ScaErrorLog quando compila as BGL_Lights como objetos individuais, mas compila com sucesso no modo "Line of Objects". Já no Wishplacer eu usei-as normalmente sem erros de compilação.
INSTALAÇÃO:
Flight SimulatorX
1) Abra a pasta "Libaries/Addon Scenery/scenery" e transfira os arquivos BGLs para a pasta "FSX/Addon Scenery/scenery".
2) Abra a pasta "Libaries/Addon Scenery/texture" e transfira os arquivos .DDS para a pasta "FSX/Addon Scenery/texture".
Obs.: A biblioteca "BGL_Light_LibraryHHJ.bgl" pode ser instalada no FS2004 da mesma maneira.
SbuilderX313:
1) Abra um novo projeto no seu SBuilderX313, para poder ativar a opção Object Library Manager.
2) No menú principal entre em Edit/Object Lib Manager.
3) Clique no botão "New" para criar uma nova catregoria e na janela aberta digite: "FSX_PoleLight_HHJ" e dê OK.
4) Na janela Object Library Manager cliue no botão "..." em Get Temporary Objects from BGL file e com o navegador aberto procure o arquivo da nova biblioteca "PoleLightX_Library_HHJ.bgl" dentro da pasta "FSX/Addon Scenery/scenery" e clique em "Abrir".
5) A lista dos novos objetos aparecerão na janela "Get Temporary Objects....", selecione todos eles e clique na seta apontada para a esquerda "<-".
6) Siga os passos de 3 a 5 para adicionar a biblioteca "BGL_Light_Library".
7) Dê OK para fechar a janela "Object Library Manager" e feche o SBuilderX313.
8) No Windows Explorer navegue até a pasta SBuilderX313/LibObjects e substitua os arquivos "FSX_BGL_Light.txt" e "FSX_PoleLight_HHJ.txt" pelos arquivos de mesmo nome contidos neste pacote(este procedimento facilitará a localização dos objetos pelos nomes proprios em vez de GUIDs).
9) Abra as pastas "FSX_BGL_Light" e "FSX_PoleLight_HHJ" do pacote e transfira todos os arquivos "*.JPG" para dentro da pasta "SBuilderX313/LibObjects/NewJpegs".
10) uando abrir novamente o seu SBuilderX313 as novas bibliotecas e suas respectivas imagens estarão disponíveis para uso.
Esta biblioteca é de distribuição gratuíta, proibida a sua venda ou uso comercial. É permitida sua distribuição somente com os arquivos originais. Nenhuma garantia ou suporte é oferecido. Sua instalação não afeta em nada seu computador ou simulador, mesmo assim, ela corre por conta e risco do usuário.
Hely Heck Junior
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www.terra-brasilis.org
Março/2010








