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Home News Teak - Dicas Biblioteca de Luzes(BGL_Light) e postes para teste de perfomance no FSX. by Magrão

Biblioteca de Luzes(BGL_Light) e postes para teste de perfomance no FSX. by Magrão

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Uma Biblioteca de Luzes(BGL_Light) e postes para teste de perfomance no FSX é uma nova idéia do Magrão que as disponibiliza aos desenvolvedores de addons para o Flight Simulator X. O autor agradece a todos que se dispuserem a testar estas bibliotecas bem como quaisquer sugestões, críticas ou implementos que venha enriquecer ou  melhorar este trabalho através deste contato hheckjr(at)centroin(dot)com(dot)br ou  no Fórum TerraBrasilis.

Download BGL_Light and Pole_Light Library.zip (1M)

 

 

 

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Este pacote contém:

LIBRARIES:

1) BGL_Lights(FS9 e FSX):

Biblioteca com 16 BGL_Lights em còres e disposições variadas:

• 1 luz(várias côres) a 7m de altura do solo.
• 1 luz yellow a 15m do solo.
• 2 luzes(variadas côres) a 15m do solo.
• 4 Luzes(variadas côres) a 15m do solo.
• 4 Luzes(variadas côres) a 20m do solo.


2) Pole_LightX (FSX):

Biblioteca com 4 tipos de postes em tamanhos diferentes:

• Poste de 7m de altura com uma única pétala de luz.
• Poste com 15m de altura e 2 pétalas de luzes.
• Poste com 15m de altura e 4 pétalas de luzes.
• Poste com 20m de altura e 4 pétalas de luzes.


SBUILDERX313:

Pastas e arquivos para uso destas bibliotecas com o SBuilderX313.

Nota: Estas bibliotecas foram construídas para serem usadas tanto individualmente quanto conjuntamente. As luzes(BGL_Lights) e os postes(Pole_LightsX) estão com alturas e posições identicas.

BUGS CONHECIDOS:

***No FSX: Por algum motivo que ainda desconheço essas BGL_Lights aparecem por trás de alguns objetos.


***No SBuilderX313: O SbuilderX retorna um ScaErrorLog quando compila as BGL_Lights como objetos individuais, mas compila com sucesso no modo "Line of Objects". Já no Wishplacer eu usei-as normalmente sem erros de compilação.

 

INSTALAÇÃO:
 

Flight SimulatorX 

1)   Abra a pasta "Libaries/Addon Scenery/scenery" e transfira os arquivos BGLs para a pasta "FSX/Addon Scenery/scenery".

2)   Abra a pasta "Libaries/Addon Scenery/texture" e transfira os arquivos .DDS para a pasta "FSX/Addon Scenery/texture".

Obs.: A biblioteca "BGL_Light_LibraryHHJ.bgl" pode ser instalada no FS2004 da mesma maneira.

SbuilderX313:

1) Abra um novo projeto no seu SBuilderX313, para poder ativar a opção Object Library Manager.

2) No menú principal entre em Edit/Object Lib Manager.

3) Clique no botão "New" para criar uma nova catregoria e na janela aberta digite: "FSX_PoleLight_HHJ" e dê OK.

4) Na janela Object Library Manager cliue no botão "..." em Get Temporary Objects from BGL file e com o navegador aberto procure o arquivo da nova biblioteca  "PoleLightX_Library_HHJ.bgl" dentro da pasta "FSX/Addon Scenery/scenery" e clique em "Abrir".

5) A lista dos novos objetos aparecerão na janela "Get Temporary Objects....", selecione todos eles e clique na seta apontada para a esquerda "<-".

6) Siga os passos de 3 a 5 para adicionar a biblioteca "BGL_Light_Library".

7) Dê OK para fechar a janela "Object Library Manager" e feche o SBuilderX313.

8) No Windows Explorer navegue até a pasta SBuilderX313/LibObjects e substitua os arquivos "FSX_BGL_Light.txt" e "FSX_PoleLight_HHJ.txt" pelos arquivos de mesmo nome contidos neste pacote(este procedimento facilitará a localização dos objetos pelos nomes proprios em vez de GUIDs).

9) Abra as pastas "FSX_BGL_Light" e "FSX_PoleLight_HHJ" do pacote e transfira todos os arquivos "*.JPG" para dentro da pasta "SBuilderX313/LibObjects/NewJpegs".

10) uando abrir novamente o seu SBuilderX313 as novas bibliotecas e suas respectivas imagens estarão disponíveis para uso.


Esta biblioteca é de distribuição gratuíta, proibida a sua venda ou uso comercial. É permitida sua distribuição somente com os arquivos originais. Nenhuma garantia ou suporte é oferecido. Sua instalação não afeta em nada seu computador ou simulador, mesmo assim, ela corre por conta e risco do usuário.


Hely Heck Junior
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www.terra-brasilis.org

Março/2010

 

 

Last Updated ( Thursday, 25 March 2010 17:21 )  
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