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Messages - Magrão

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Pow, Gmail tá aí pessoal, 2 gb de espaço de graça pra usar a vontade... Precisa mesmo desse DLiveo?


    Só que ele é limitado em 10MB por mensagens.....não dá suporte legal para grandes projetos, principalmente na troca de imagens satelites.


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     Novo serviço na grande rede, por enquanto totalmente gratuíto, permite enviar grandes quantidades de arquivos de uma só vez - 150MB, 200MB ou mais. Ele se chama DLiveo e está disponível no endereço www.dliveo.com

    O serviço é uma mistura de webmail com tecnologia P2P (compartilhamente de arquivos pela rede). O usuário vai ao site e baixa o programa. O software então cria um ícone na barra de tarefas do Windows e pede a criação de um login e senha. Com eles, ao clicar no ícone, o usuário é automaticamente autenticado e levado direto à interface web do software, dividida em pastas Enviar, Inbox, Outbox e Preferencias. Quando quizer enviar algo, basta ir à aba Enviar, digitar o email do destinatário, o assunto, uma mensagem e escolher os arquivos ou pastas que se quer mandar.

     O destinatário recebe uma mensagem com o texto (em ingês): "Você tem um pacote do DLiveo esperando por você". Segue-se o nome do pacote, a mensagem do remetente sobre ele, o tamanho e uma lista dos arquivos incluídos.

      Só funciona em banda larga, conexões discadas nem pensar, não funciona.

      É importante frisar que a instalação do DLiveo dá alguns sustos no firewall do Windows, cuja Central de segurança envia mensagens perguntando se o usuário quer desbloquear o programa. O guia de instalação- no FAQ, já prevê esta encrenca e guia o usuário atravéz dela. Os criadores do software dizem que ele é uma transferencia segura, livre de programas espiões e spam, monitorando eventuais ciberfraudes.

     Por enquanto esta é uma versão beta, para breve será lançada a nova versão que não será mais necessário que os destinatários tenham o programa instalado para receber os arquivos.

    Acredito que está seria uma boa solução para troca de arquivos de projetos entre os desenvolvedores e beta-testers, sem precisarmos ocupar o espaço de armazenamento de arquivos disponível para o TerraBrasilis.


(fonte: caderno Informática OGlobo)







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FSX<>FS9 / Re: Primeiras impressões e pequeno vídeo do FSX
« on: 11 de October de 2006, 23:53 »


      Esse foi o mesmo sentimento que tive em cada novo lançamento do FS...o FSX ao que parece vem otimizado para o Windows Vista, 64bits e DirectX-10...até termos tudo isso acessível ao bolso vamos ficando com o FS9 mesmo....hehehehehe, concordo com voce. :(



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Work in Progress / Re: [Reporte de erro] Crash no MEGA-Rio
« on: 11 de October de 2006, 23:31 »


       Toledano, testei conforme vc relatou, vôo rasante sobre o Meier (Cessna 172 default), com Mesh Complexity menor que 80 até 100...em Winter e não tive o crash....


     Alguns relatos desse mesmo problema seu em outros cenários e versões do FS:

http://forum.justflight.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=437


      Ou uma provavel solução sugerida pela Microsoft:

http://support.microsoft.com/kb/257401/


     Deixemos claro que este problema relatado não é causado pelo Mega-Rio.


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Sbuilder / Re: Texturas - Hard link
« on: 11 de October de 2006, 22:37 »
Quote
Em tempo: parece que o mesh default do FS2004 para o Rio é tirado direto dos dados SRTM ou de outra fonte pública, porque já baixei um mesh da AVSIM que é igualzinho ao default.


     Exatamente, o SRTM é a fonte dos dados de relevo default, grande parte do mesh mundial usa o SRTM30 (30 arcos de segundo), bastante pobre. A mesma fonte SRTM é usada para o PlanoBr e Mesh Brazil do Cesar Marinho, LOD9 (76m), nestes casos são usados os dados originais 3 arcos de segundo (90m) e reamostrados para 76m, que na verdade, só altera a grade no arquivo BGL e não a resolução de relevo.





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Work in Progress / Re: [Reporte de erro] Crash no MEGA-Rio
« on: 11 de October de 2006, 22:18 »


      Isso é novidade para mim.....será que alguém mais reporta esse crash??? Vou testar conforme voce configurou.



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Work in Progress / Re: AMT-600 Guri
« on: 11 de October de 2006, 22:11 »


       Muito bom..... :yesyes: Está ficando perfeito!!!



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Informações Gerais do Fórum / Re: Sugestões
« on: 10 de October de 2006, 20:16 »


     
         Totalmete apoiado......esse é o espírito TerraBrasilis!!!! :yesyes: :rulez2:



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Happy Hour / Re: Weeeeee!
« on: 10 de October de 2006, 20:13 »



      Eita....tô doido pra saber como fica o Mega-Rio nele....mas se não me engano a transição do FS2002 para o FS2004 foi muito mais "traumática" que esses 12/13 FPS do FSX....

      Manda brasa numa screens aí Grande Fergo!!!!



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Sbuilder / Re: Texturas - Hard link
« on: 10 de October de 2006, 20:03 »


       Será que o WR usa as texturas sobre terreno criado no Gmax ou 3DMax?? Estou especulando sobre uma possível explicação.

      As texturas do Mega-Rio foram feitas no SBuilder, que segundo o manual e explicações do autor Luis Sá, devem ser instaladas desta forma. Pode ser uma peculiaridade específica deste programa, outros podem ter outros recursos ou métodos.

      Segundo o Paulo, ele fez o Mega-São Paulo no SCASM, que não permite o uso de uma única textura....

       Só para dar uma idéia da complexidade e desconhecimento que ainda existe sobre o Engine do FS, por exemplo, um cenário LWC tem que ter os arquivos .BGL de texturas numa sub-pasta "scenery" sem a sub-pasta "texture" associada, porque segundo o próprio manual do SDK2004, isso resultaria num crash do cenário, com texturas de água onde deveriam ser terreno e realmente experimentei os efeitos em testes. Já no Mega-Rio, apesar de eu ter feito uma pasta separada para o LWC (sem a sub-pasta "texture") como manda o manual, na prática não seria necessário, porque o cenário foi testado com esses arquivos .BGL(LWC) direto na pasta "scenery" do "Addon Scenery" que possui a sub-pastas "texture", sem causar o crash advertido.

        E não acredito que o efeito adverso ao descrito nos manuais se deva ao cenário Fotoreal, porque usei o recurso LWC apenas nas áreas não cobertas pelas fotos, como Maricá, Região dos Lagos e nos limites das imagens para disfarçar a transição de texturas entre LWC e o Fotoreal.





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Sbuilder / Re: Texturas - Hard link
« on: 09 de October de 2006, 19:29 »



        Acho esta uma boa discussão!! Afinal de contas, parece, que as tecnicas e "macetes" para o FS tem que ser conquistadas e descobertas a ferro e fogo....porque a documentação fornecida pela MS vem a conta-gotas e escassas.

       Não sou a pessoa mais indicada para dizer qual tecnica é melhor. O Mega-Rio foi meu primeiro contato com texturas e mesmo assim, quem fez tudo em texturas foi o Paulo, me limitei ao Mesh e os elementos VTPs e LWM do litoral. Mas essa tecnica descrita pelo Rafael não foi a usada no Mega-Rio, e pelo pouco que aprendi, uma única textura "Su" fora da pasta default resulta em crash do FS, portanto, o WR deve ter texturas de outras estações para poder ser instalado numa pasta própria.

     Aberta a discussão, os especialistas tem a palavra.



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ShowRoom / Re: Mega-Rio & TerraBrasilis no Top Download da Avsim!!
« on: 09 de October de 2006, 00:12 »



     Realmente, a screen do FS95 tá show de bola.....nos próximos lançamentos vai ser o fotógrafo oficial.... :yesyes:...acho que tirei mais de 1000 screens e nenhuma retratou o Mega-Rio como esta....

     Aliás, reparando bem nessa screen, dá pra ver que o Pão de Açucar está modelado perfeitamente, mesmo a toda essa distancia, o que confirma as discussões que tenho visto sobre renderização do mesh pelo FS, depende muito da maquina e das configurações do PC...


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      Não vou ainda entrar no mérito da estrutura, não tive tempo de analisar com a devida importancia que merece, mas quero elogiar o trabalho bonito que está sendo feito na pagina do site.....está ficando leve, agradavel e muito bonito.....PARABÉNS!!!!





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       Vou concordar com o Fergo, estou fazendo o delineamento da região de Florianópolis até Itajaí para o Fotoreal do Mega-Floripa e realmente pude perceber nas fotos satélites que estou utilizando o quão pobre é a representação da baía de Paranaguá no FS. Esta região devidamente trabalhada e representada vai dar um ganho maravilhoso no cenário, além do que, as texturas de vegetação que produzirmos para o Paraná, basicamente Mata Atlântica, servirá para toda região litorânea do Sul e Sudeste.


  Magrão



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ShowRoom / Re: Mega-Rio Photoreal
« on: 06 de October de 2006, 19:22 »



        Grande Rafael,


        Quanto as resoluções de meshs, não perceni diferença entre os de 10m e 19m, o engine do FS tende a reinderizar primeiro o mesh de menor resolução, default, depois os meshs adoons sequencialmente, isso é um modo de otimizar o uso de memória. Infelizmente como já disse antes, não consegui nenhuma resposta definitiva sobre qual a melhor configuração do FS9.CFG para mesh.

      As texturas fotoreal funcionam desta forma mesmo, aparecem emendas antes dela estar totalmente reinderizada pelo FS, não é problema específico do cenário. Pode ser do SBuilder, se este problema não aparecer em cenários fotoreal compilados em outros programas.

     Desconheço qualquer crash no cenário depois do update_02, principalmente na região que você relata.



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