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Desenvolvimento de Terrenos - Land Class / Re: Ilha da Trindade
« on: 20 de May de 2013, 10:11 »Quote
disfarçou as nuvens ?
Pois é, algumas imagens precisam deste tratamento extra....
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disfarçou as nuvens ?
Exatamente, ja entrei em contato até com o cara q criou o programa, e resultou da pesquisa q meu pc nao roda o programa, segundo ele,ele ia consertar o bug,mas até hj nada
Mas pra salvar algo do NGX, tem que fazer "flip image and alpha" no DXTBmp mesmo...
É algum kit de repintura de aeronaves??vai lá, não faz "flip image and alpha" ao salvar um DDS DXT5 do NGX e depois nos mostre a imagem de como ficou no seu FSX ...
( além de saber a textura certa pro alpha, entre outros diversos macetes )
já disse, vcs entendem de cenários , eu de texturas de aeronaves .
posso até não ser um gênio em resoluções etc ...
mas de compilar elas pro FSX eu entendo .
a Repintores tá aí pra provar isso Magrão e Newton !
não tentem ensinar coisa errada ao rapaz !
Alias : vcs por acaso, já fizeram alguma textura pro NGX , por exemplo
Na boa, nunca imaginei que iria causar tanta discórdia entre os membros do fórum.
2 - DXT3 comprime mais e perde mais qualidade (1024)
DXT5 comprime menos e ganha mais qualidade (4096)
3 - o DDS só pracisa ser invertido se o arquivo que lê ele pedir isso.
O Aerosoft Airbus é DDS DXT5 sem inverter, o NGX PMDG é DDS DXT5 invertido
Reforçando DXT5 tem 4096 de resolução real , DXT3 1024 ...
