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Messages - Magrão

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Hardware / Re: GTX780 com software de captura de video?
« on: 22 de April de 2014, 16:49 »

  Não se reprima...compre logo essa GTX780 e poste o resultado..... :loool: :loool: :hrhr: :hrhr:


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Hardware / Re: GTX780 com software de captura de video?
« on: 22 de April de 2014, 11:55 »

  Interessante!!!!  :yesyes:


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Olá Nixgarcia,

Ando meio enferrujado nisso mas posso te dar algumas dicas.

Existem duas maneiras de você colocar objetos em terrenos desnivelados pelo gmax:

Uma seria ajustando a altura de cada edificio(elemento) em relação ao ponto de referencia do gmax. O ponto de referencia do gmax(X=0,Y=0) é o ponto onde o objeto toca o terreno no FSX. Se o terreno for inclinado, cada elemento(no seu caso cada edificio) ficará mais alto, ou mais afundado, em relação ao terreno quanto mais afastado ele estiver do ponto de referencia. Então a primeira coisa que você tem que fazer é ajustar a imagem background no gmax e localizar no FSX onde o ponto de referencia do gmax tocará o terreno. Este será o ponto no qual o elemento terá 0m de altura no gmax e a partir dele medir quanto cada elemento terá que ser elevado ou abaixado no gamx para se encaixar no terreno do FSX. Uma boa ferramenta para esta tarefa seria o TCalcX.

A outra maneira seria reproduzir o terreno do FSX no gmax, mas para isso você teria que ter o relevo em height map e esta tecnica só vale a pena para terrenos muito acidentados.

Para calibrar a imagem no gmax dê uma olhada neste tuto: http://www.planesimulation.com/gmax2.htm

Para melhorar a definição da imagem background no gmax siga estes passos:

 A)   Entre em Customize->Preference e na aba Viewports clique no botão "Choose Driver". O Gmax vem com Driver setup default em HEIDI, eu prefiro usar OpenGL, mas Direct3D também é uma opção. Marque uma destas duas caixas e de OK(aparecerá uma caixa de aviso dizendo que o driver mudará depois que o Gmax for inicializado novamente, dê OK e reinicie o GMax).
 
 B)   Depois que reiniciar o GMax, retorne ao Customize->Preference-> aba Viewports e clique no botão "Confugure Driver" e no espaço "Appearance Preference" marque a caixa "Enable Anti-aliased Lines" e ative os botões 1024(background texture size) e 512(Download texture size). Ative as duas caixas "match bitmap as close as possible".


Quanto a sua terceira dúvida, me parece que são objetos agrupados que aparecem dentro destes "boxes" quando convertidos para o formato 3ds. Este é um formato antigo, onde muitos recursos de modelagens são descartados na conversão por não serem compatíveis, por isso a diminuição da quantidade de vértices.

abraços,

Magrão

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  Olá Luis Sá,

  Muito bom saber que o SBuilderX irá ter um update!  :celb8:

abraços,

Magrão

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Desenvolvimento de Aeroportos / Re: FSX SBCJ - Carajás - Lançado!
« on: 04 de April de 2014, 09:36 »

  Muito bom!! :thumbsup:


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Sbuilder / Re: Criar estrada (road)
« on: 04 de April de 2014, 09:33 »

  Olá Luis,

  De memoria eu lembro do Cabo Frio Fotoreal...mas se não me engano, eu usei landclass default nas áreas mais densas das cidades e o fotoreal nas periferias e áreas rurais...Mas eu acho que daria certo para o que vc quer....

  Quanto ao FTX, as luzes que não forem vectors autogen são objetos ou efeitos...você terá que encontrar o arquivo biblioteca do FTX e instala-lo na biblioteca do SBuilderX, ou em outro programa de gerenciamento e instalação de objetos.


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Quote
Outra alternativa se o terreno for plano  é criar um so mdl com todos os objetos .

  Eu acho que esta é a melhor alternativa por conta de uma boa performance.


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Prepar3D / Re: Prepar3D v. 2.2 em breve
« on: 01 de April de 2014, 09:08 »
 :rulez2: :rulez2: :rulez2:

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Prepar3D / Re: Prepar3D v. 2.2 em breve
« on: 31 de March de 2014, 09:05 »

  Show de bola Paulo, o realismo é realmente impressionante!! :yesyes:

  Você instalou os relevos do FSX no P3D?? E aquele land class do nordeste funcionou também??


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Prepar3D / Re: Prepar3D v. 2.2 em breve
« on: 30 de March de 2014, 11:09 »

   É realmente fantástico!!!

   Eu ainda não criei coragem para comprar o P3D, estou meio pegado com compromissos e sei que se eu comprar vou ficar ansioso em descobrir todas as novidades e daí baubau trabalho... :szczerzykly:....estou me programando para maio, qdo estiver mais aliviado!!

 

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Photoreal / Re: Fernando de Noronha X - Download
« on: 27 de March de 2014, 08:54 »

  Muito bom!!!!! :siema:


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  Olá Paulo,

  Reforçando a dica do Zanolli, quando objetos aparecem pretos significa que o FS não encontrou dentro da pasta "texture" a textura especificada no modelo, ou ela está com formato e tamanho incompatível. Verifique também se por engano você não alterou o nome do arquivo de textura...um espaço a mais ou uma letra faltando são confusões comuns neste tipo de problema.


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Prepar3D / Re: Performance
« on: 15 de March de 2014, 11:16 »

   
Quote
Provavelmente o proximo passo será passageiros e pilotos se movimentando sem nenhum efeito pratico na simulação a custa de mais e mais recursos de processamento .   Como joguinho 10 , como simulador , continua igual ao FS9 .

  Para nós, de uma geração mais velha, onde a computação não fazia parte nem dos sonhos mais doido na juventude, o comentário do Newton faz todo sentido, mas para essa nova geração, que já nasce sabendo mexer com a tecnologia antes mesmo de aprender a ler e escrever, o mundo virtual é quase uma vida paralela, por isso a exigência de cada vez mais realismos nestes jogos e simuladores. Já vi pessoas se apresentando como "pilotos profissionais" de FS...e não estava brincando não, e nem era criança.... :yes:



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Sbuilder / Re: Criar estrada (road)
« on: 14 de March de 2014, 17:03 »
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Magrão, não estou entendendo isto não.

  Nem eu....rsrsrsrs....Faz tanto tempo que não mexo com isso que fiz confusão....São os excludes que "apagam" os vetores completamente dentro de 1 QMID 11...No caso de inclusão essa regra não vale mesmo!! Desculpa aí!! :blush:



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Sbuilder / Re: Criar estrada (road)
« on: 12 de March de 2014, 17:05 »

  Luis,

  Se você estiver colocando o arquivo CVX na pasta Addon Scenery/scenery e se a pasta do fotoreal estiver num layer acima e ala conter algum exclude all as luzes não irão aparecer mesmo. Tente colocar na mesma pasta do fotoreal.

  Outra coisa, faça os vetores inteiramente dentro de pelo menos 1 QMID 11, senão ele também não será carregado pelo FSX.


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