Com muita alegria, convidamos os entusiastas da simulação a usfruirem o Cenário de Cabo Verde para o Microsoft Flight Simulator X (FSX) - versão desenvolvida em conjunto com os amigos da Flyer-VA, com hubs em Lisboa e Sal (Cabo Verde). Esta versão, exclusiva, disponível nos seus servidores TerraBrasilis, compreende todas as ilhas do arquipélago, numa modelação integral abrangendo terreno, tráfego aéreo e marítimo, aeroportos, aeródromos, modelo de Elevação detalhado, terreno base para todas as ilhas do Arquipélago, estradas, povoados,fotoreal na ilha da Boavista, texturas de verão próprias na ilha do Fogo, Ilhas de Morabeza, objetos 3D com texturas reais e um conjunto completo de texturas de terreno cobrindo todas as estações. Créditos: José Lobo - Mesh, AFCAD e Tráfego Aéreo; JP Hespanha - Land Class, Tráfego Aéreo e Marítimo, Objectos Gmax; Magrão - Mesh, Land Class, Terreno Fotoreal e Objectos Gmax; Carlos Ferreira - Materiais base para o cenário (fotos, mapas, etc.); Documentação final e Paló - Materiais base para o cenário, arquivos do FS9 (convertidos). Parabéns TerraBrasilis !!!
Scenery for the Cape Verde archipelago. Includes all the islands in the archipelago, in an integrated modeling covering terrain as well as air and boat traffic, besides all existing airports and aerodromes (including some that are now closed).
Download CapeVerde_scenery.zip Part 1 (101Mb)
Download CapeVerde_texture&Others.zip Part 2 (48Mb)
Tema musical de fundo: Céu Como Limite Paló) Performance:
QUARTETO OS INIMIGOS DO RÍTMO
Paló: Guitarra, Teclados, Programação Midi
Jorginho: Piano Eléctrico e Sintetizador
Feliciano "Feel the bass": Baixo
Nhelas Sax: Saxofone Alto
"As ilhas de Cabo Verde foram descobertas pelos portugueses em 1460. A estratégica situação do arquipélago viria a facilitar as rotas marítimas da África e da América tornando-se num importante entreposto e porto de apoio à navegação internacional.
Com uma população de cerca de 400 mil habitantes, Cabo Verde independente desde 1975, é hoje um país com estabilidade política, paz social, sem conflitos étnicos ou religiosos. Dada a inexistência de recursos naturais a economia encontra no turismo uma das suas principais fontes de receita para o desenvolvimento do país.
Cabo Verde situa-se no Oceano Atlântico a 450 Km da Costa Ocidental Africana. De origem vulcânica, o arquipélago é formado por dez exóticas ilhas e oito ilhéus, onde os europeus e africanos se fundiram num só povo – o cabo-verdiano – com uma forma de estar e viver muito própria, por natureza alegre, hospitaleiro e com um sorriso que vem directo do coração.
Beneficiando de um clima tropical seco, de temperaturas amenas, tanto de ar como da água do mar; permite desfrutar de suas extensas praias todo o ano.
Um lugar excepcional para gozar umas férias em tranquilidade e segurança, para partir à descoberta de paisagens cheias de contraste, para saborear as delicias de uma gastronomia rica e variada. Deixe-se levar pelas ondas de um mar azul turquesa, pela nostalgia de uma morna ou pela alegria de uma coladeira ou funaná. petece voltar ...
Sinta sôdade ..."
algo bem dentro de nós ... sôdade. fonte: www.esoperadores.com)
Mindelo (S. Vicente - Cabo Verde)
Na cidade de Mindelo encontra-se um desenvolvimento e uma prosperidade raros nas outras ilhas, sobretudo graças ao seu porto de águas profundas — o Porto Grande — que serve de escala transatlântica para navios de todas as nacionalidades. Em Mindelo respira-se uma atmosfera muito própria e um ar cosmopolita trazido pelo Porto Grande. Esta atmosfera única é indissociável do calor humano e da hospitalidade das suas gentes. É a sua faceta de cidade amante do lado divertido da vida que lhe confere o rótulo de capital da diversão do país: bons restaurantes, frequentes animações com música ao vivo e, sobretudo, uma agradável convivência que a sua gente procura e cultiva. Ao clima ameno, pautado por uma temperatura suave, juntam-se o arranjo cuidado dos lugares públicos, o património histórico bem preservado e um movimento cultural permanente. É talvez esta multiplicação de manifestações de vivacidade que levam a considerá-la a cidade mais acolhedora e atraente do país. Há quem diga que aqui nasceu a morabeza e aqui continua a ser a sua sede.
Mindelo é o resultado de duas grandes influências, a colonial portuguesa e a britânica, denunciadas ao virar de cada esquina nos seus arruamentos e na arquitectura dos seus belos edifícios. Destacam-se o Palácio do Governador, a Câmara Municipal, a Pracinha da igreja -- o berço da cidade, a partir da qual foram construídas as primeiras casas e traçadas as primeiras ruas --, a Avenida Marginal -- com a réplica da Torre de Belém de Lisboa --, o Fortim d'el-Rei -- a construção mais antiga existente em Mindelo e com uma soberba vista panorâmica sobre a cidade e a baía, -- a Alfândega Velha -- hoje Centro Nacional de Artesanato, único local instituído como guardião dos riquíssimos testemunhos da arte cabo-verdiana.
Considerada como a capital cultural do país, Mindelo tem escolas primárias e secundárias, jardins, bancos e uma vida nocturna que nada fica a dever à da capital, Praia. Mindelo foi a Capital Lusófona da Cultura em 2003. O aeroporto localiza-se 7 km a sudoeste da cidade, perto de São Pedro.
O Aeroporto de São Pedro (GVSV) situa-se na Ilha de São Vicente, cuja principal cidade é Mindelo. Este novo terminal foi recém construído e está ainda por inaugurar. Graças aos colaboradores da maravilhosa equipe Cabo Verde, em especial Carlos Ferreira e Paulo de Figueiredo, o Paló, natural de Mindelo e músico, que conseguiram fotos exclusivas e alguns projetos arquitetônicos, foi possível modelar as edificações o mais fielmente possível.
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Instruções de Instalação
Importante
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Para obter um conjunto de instalação completo, deve baixar os seguintes arquivos zipados:
CapeVerde_scenery.zip
CapeVerde_texture&others.zip
Estas instruções de instalação estão presentes em ambos os arquivos. Deve ler os pontos 1 a 6 seguintes para concluir a instalação do cenário.
1. Extração dos Arquivos a partir das zip
Qualquer dos arquivos tem "CapeVerde" como pasta raiz. Começando por abrir "CapeVerde_scenery.zip", deve instalar para uma pasta no disco onde habitualmente coloca arquivos do FSX, ou então deve criar primeiro esta pasta, através do ícone "Meu Computador". Assumindo que criou a pasta "C:\FSXAddOns", então eis como prosseguir:
1.1 Usando o WinZip
Após abrir "CapeVerde_scenery.zip", carregue no botão "Extract". Na janela que se abre, assegure-se que o caminho indica "C:\FSXAddOns", que todos os arquivos foram seleccionados e que está a usar os nomes das pastas ("All files/folders in archive" e "use folder names"). Carregue então no botão "Extract" desta janela.
1.2 Usando o WinRAR
Abrindo "CapeVerde_scenery.zip" neste programa, aparecerá a pasta "CapeVerde" na tela de navegação. Abra também a pasta "C:\FSXAddOns" (ou equivalente) através do "Meu Computador". O modo mais fácil de instalar é agora arrastar o ícone "CapeVerde" do WinRAR para a janela da pasta "C:\FSXAddOns".
1.3 Extração da zip "CapeVerde_texture&others.zip"
Use o mesmo método dos pontos 1.1 ou 1.2 para extrair os arquivos deste segundo zip. O caminho de instalação deve ser o mesmo acima, "C:\FSXAddOns" no exemplo, e pode habilitar o "overwrite files" no WinZip.
Usando o WinRAR, arraste para a pasta "C:\FSXAddOns", e não para a pasta "C:\FSXAddons\CapeVerde", que foi criada pela primeira extracção. Confirme qualquer aviso de sobrescrita.
2. Resultados da Extração (Confirme!)
Após as operações descritas em 1, deve ficar com a seguinte estrutura de pastas, abaixo de "C:\FSXAddOns":
CapeVerde
base
docs
Effects
scenery
texture
Eis a descrição sumária do conteúdo de cada pasta:
base - contém 6 arquivos para correcção de cotas. Veja o ponto 3.
docs - contém a ficha técnica e uma apresentação em powerpoint. Veja o ponto 4.
Effects - contém efeitos a colocar em pasta própria do FSX. Veja o ponto 5.
scenery - contém 74 arquivos de cenário (BGL's)
texture - contém 91 arquivos de textura (BMP's e AGN's)
As pastas docs, scenery e texture já estão nas suas localizações finais. As pastas base e Effects têm de ser movidas conforme os pontos 3 e 5.
3. Instalação da pasta "base"
Vamos assumir, em primeiro lugar, que instalou o FSX no seguinte local do disco:
"C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X". Vou representar este caminho como [FSX].
O modo mais fácil de trabalhar será abrir duas janelas no desktop, através do ícone "Meu Computador", e abrir depois as pastas:
1ª Janela - "C:\FSXAddons\CapeVerde\base"
2ª Janela - "[FSX]\Scenery\World\Scenery"
Copie ou arraste os arquivos da 1ª para a 2ª janela.
A seu critério, pode depois eliminar a pasta "base" da pasta do cenário.
4. Apresentação do cenário
Na pasta "docs" do cenário, encontra uma apresentação powerpoint intitulada "Ilhas da Morabeza". Esta apresentação foi preparada por Paló (Paulo de Figueiredo), Presidente da Flyer VA e músico profissional, que participou também na produção deste cenário. A apresentação é acompanhada de um tema musical criado expressamente para este lançamento, e contém uma ficha técnica final com menção dos elementos da banda.
5. Instalação da pasta "Effects"
Usando o mesmo esquema de janelas descrito em 3, navegue agora para as seguintes pastas:
1ª Janela - "C:\FSXAddons\CapeVerde\Effects"
2ª Janela - "[FSX]\Effects"
Copie ou arraste os arquivos da 1ª para a 2ª janela. Confirme quaisquer avisos de sobrescrita. Esta pasta contém uma sub-pasta "texture", que contém 5 arquivos BMP. A seu critério, pode depois eliminar a pasta "Effects" da pasta do cenário.
6. Activação do cenário no FSX
Para concluir a instalação, abra o FSX e seleccione "SETTINGS" e depois "Scenery Library...". Carregue agora no botão "Add Area..." e, na janela que se abre, navegue para a pasta de instalação do cenário. No exemplo, será "C:\FSXAddOns\CapeVerde". Em baixo, na caixa de título do cenário, pode colocar:
"Ilhas de Morabeza TerraBrasilis@2009". Não precisa de colocar no nível mais alto, basta que esteja acima do nível de "Propeller Objects", que é o nível de cenário default mais alto. Confirme que o cenário está "Enabled".
E é tudo quanto a instalação, o cenário está pronto para ser usado no FSX.
7. Notícia Legal
Este cenário é Freeware e pode ser baixado e distribuído gratuitamente, desde que a sua estrutura e arquivos obedeçam à descrição contida neste texto. Não devem ser redistribuídas versões modificadas ou parciais, sem autorização dos Autores. Não deve ser incluído em nenhum pacote de distribuição (CD, DVD ou outro mídia) que implique custos para o usuário, a não ser que tenha obtido autorização dos Autores.
8. Autores e contacto
Este é um cenário produzido por uma equipa de membros do Terra Brasilis, que pode ser acedido em:
http://www.terra-brasilis.org/
Os Autores individuais são os seguintes:
Carlos Ferreira
Hely Heck Jr. (Magrão)
João Paulo Hespanha
José Lobo
Paulo Figueiredo
Para mais informações e contactos, foi aberto um tópico especial no Fórum do Terra Brasilis, que pode ser acedido em:
http://www.terra-brasilis.org/forum/index.php?topic=1702.0
Este texto foi redigido por João Paulo Hespanha,
14 de Fevereiro de 2009, Aveiro, Portugal
Cape Verde Scenery for Microsoft Flight Simulator X (FSX)
Installation Instructions
Important
---------
To get a complete installation set, you should download the following zipped files:
CapeVerde_scenery.zip
CapeVerde_texture&others.zip
This installation instructions were included in both files. You should read the following points 1 to 6 in order to conclude scenery installation.
1. Extracting files from the zip's
Any of the zip's contain "CapeVerde" as the root folder. Beginning opening the file "CapeVerde_scenery.zip", you should install to a folder in the hard disk were you usually put FSX files, or you should create this folder, through the "My Computer" icon. Assuming you create the folder "C:\FSXAddOns", this is how you should proceed:
1.1 Using WinZip
Opening "CapeVerde_scenery.zip", push the button "Extract". In the new window, be sure that the path points to "C:\FSXAddOns", that all the files were selected and that you are using the folder names ("All files/folders in archive" and "use folder names"). Then, push the button "Extract" in this window.
1.2 Using WinRAR
Opening "CapeVerde_scenery.zip" in this application, the navigation screen will show the folder "CapeVerde". Now, open the folder "C\:FSXAddOns" (or your equivalent) through "My Computer". The easy way to install is just to drag the "CapeVerde" folder from WinRAR to the window containing the "C\:FSXAddOns" folder.
1.3 Extracting the "CapeVerde_texture&others.zip"
Use the same method as points 1.1 or 1.2 above to extract the files in this second zip file. The installation path should be the same as above, "C\:FSXAddOns" (in the example), and you could enable "overwrite files" in the WinZip. Using the WinRAR, drag to the folder "C\:FSXAddOns", and not to the folder "C\:FSXAddOns\CapeVerde", created after the first extraction. Confirm any overwrite warnings.
2. Extraction Results (Confirm!)
After the operations described in 1, you should obtain the following file structure, under "C\:FSXAddOns":
CapeVerde
base
docs
Effects
scenery
texture
This is the brief description of contents in each folder:
base - contains 6 files for height correction. See point 3.
docs - contains the technical file and a powerpoint presentation. See point 4.
Effects - contains effects to put in a FSX default folder. See point 5.
scenery - contains 74 scenery files (BGL's)
texture - contains 91 texture files (BMP's and AGN's)
The folders docs, scenery and texture are already on their final locations. The folders base and Effects shall be moved according points 3 and 5.
3. Installation of "base" folder
Lets assume, in the first place, that you have installed FSX in the following disk location:
"C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X". I will represent this path as [FSX].
The easeast way to work will be to open two windows in the desktop, through the "My Computer" icon, and then opening the following folders:
1st Window - "C:\FSXAddons\CapeVerde\base"
2nd Window - "[FSX]\Scenery\World\Scenery"
Copy or drag the files from the 1st to the 2nd window.
Optionally, you can then eliminate the folder "base" from the scenery folder.
4. Scenery Presentation
In the scenery folder "docs", you will find a powerpoint presentation titled "Ilhas de Morabeza". This presentation was prepared by Paló (Paulo de Figueiredo), President of Flyer VA and professional musician, which participated also in the scenery production. The presentation has a soundtrack created exclusively for this scenery launch, and concludes with a technical file mentioning the elements in the band.
5. Installation of "Effects" folder
Using the same windows layout described in 3, now browse to the following folders:
1st Window - "C:\FSXAddons\CapeVerde\Effects"
2nd Window - "[FSX]\Effects"
Copy or drag the files from the 1st to the 2nd window. Confirm any overwrite warnings. This folder contains a "texture" sub-folder, which has 5 BMP files. Optionally, you could then eliminate the folder "Effects" from the scenery folder.
6. Enabling the scenery in FSX
To conclude installation, open FSX and select "SETTINGS" and then "Scenery Library...". Now, push the button "Add Area..." and, in the new window, browse to the installation folder. In the example, this is "C:\FSXAddOns\CapeVerde". Down, in the scenery title box, you can write "Ilhas de Morabeza TerraBrasilis@2009". You do not need to put it in the topmost level, it will be enough to put it above "Propeller Objects", the highest default level. Confirm that the scenery is enabled.
This is all concerning installation, the scenery is ready to be flown in FSX.
7. Legal Notice
This scenery is Freeware and can be downloaded and distributed freely, provided that its structure and files obey to the description included in this text. Modified versions (fully or partial) of this scenery shall not be redistributed without previous consent from the Authors. It shall not be included into any distribution package (CD, DVD or other media) which implies costs to the final user, except an authorization has been obtained from the Authors.
8. Authors and contacts
This is a scenery produced by a Terra Brasilis team, and can be accessed through:
http://www.terra-brasilis.org/
Indivdual Authors are the following:
Carlos Ferreira
Hely Heck Jr. (Magrão)
João Paulo Hespanha
José Lobo
Paulo Figueiredo
For further informations and contacts, a dedicated topic was open in the Terra Brasilis Forum, which can be read in:
http://www.terra-brasilis.org/forum/index.php?topic=1702.0
This text was written by João Paulo Hespanha,
14 February 2009, Aveiro, Portugal
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TerraBrasilis Cabo Verde – Ilhas de Morabeza
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Descrição GeralCenário para o arquipélago de Cabo Verde. Compreende todas as ilhas do arquipélago, numa modelação integral que abrangeu o terreno e também tráfego aéreo e marítimo, para além de todos os aeroportos e aeródromos existentes (inclusive os que se encontram actualmente encerrados). Cenário para o FSX.
Equipa principal |
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Nome do Membro |
Participação |
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Carlos Ferreira |
Materiais base para o cenário (fotos, mapas, etc.); Documentação final |
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José Lobo |
Mesh, AFCAD e Tráfego Aéreo |
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JP Hespanha |
Land Class, Tráfego Aéreo e Marítimo, Objectos Gmax, Ficha Técnica |
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Magrão |
Mesh, Land Class, Terreno Fotoreal e Objectos Gmax |
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Paulo Figueiredo |
Materiais base para o cenário e arquivos do FS9 (convertidos); Peça musical |
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Âmbito Geográfico |
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Paralelo Norte |
N 18º 00’ |
Cota Mínima |
0 m |
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Paralelo Sul |
N 14º 00’ |
Cota Máxima |
2760 m |
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Meridiano Oeste |
W 26º 00’ |
Área coberta |
190000 Km2 |
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Meridiano Este |
W 22º 00’ |
Região TB (*) |
Não aplicável |
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(*) Região predominante a nível das novas texturas a definir; Nota: o intervalo de cotas diz respeito à diferença de cotas nessa região do modelo de elevação “Cape_Verde_Mesh_FSX”. |
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Cenários relacionadosO modelo de elevação “Cape_Verde_Mesh_FSX” já vem incluído no pacote de distribuição deste cenário, pelo que mais nenhum cenário é requerido para disfrutar de todas as funcionalidades do Ilhas de Morabeza. |
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Elementos Modelados |
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x |
Vectores CVX |
x |
Mesh (grade de terreno) |
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|
x |
Polígonos Hidro |
x |
Objectos 3D GMax |
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x |
Exclusão CVX |
o |
Objectos dinâmicos |
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x |
Máscaras CVX |
x |
Exclusão de Objectos |
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x |
LandClass e WaterClass |
x |
AFX |
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x |
FotoReal Alta Resolução |
x |
Tráfego Aéreo e Marítimo |
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ObservaçõesEste cenário inclui uma série de tráfego aéreo regional de aeronaves ligeiras e de linha, ligando as diversas ilhas e também à África e Europa. Existem também algumas rotas marítimas, nomeadamente entre a Praia e Dakar. |
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Ficha Técnica |
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Programa Usado |
Elementos Produzidos |
Autor(es) |
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AIBTC |
Tráfego Marítimo |
lc0277 |
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AIFPC |
Tráfego Aéreo |
AIFS |
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FSX Planner |
AFX (Pistas, Táxis, Parqueamento, etc.) |
zBlue software |
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Gmax v1.2 |
Objectos 3D (Terminais, edifícios, etc.) |
Discreet |
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Google Earth |
Referência Geográfica e Tráfego Marítimo |
|
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SBuilderX 3.04 |
LandClass e elementos CVX |
Vários |
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SDK do FSX |
Autogen e alguns outros elementos |
Microsoft |
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Técnicas UsadasModelação de elementos de LandClass, WaterClass e CVX sobre imagens captadas do Google Earth e de mapas locais, com recurso à funcionalidade de “Background” do SBuilderX. Terreno fotorealista obtido também com recurso ao Google Earth e SBuilderX. Diversos edifícios, como os terminais de São Pedro, São Filipe ou do Rabil, modelados com recurso ao Gmax e usando como fonte inúmeras fotos tiradas nos locais. Maioria dos elementos AFX de aeroportos modelados com recurso ao programa FSX_Planner, por vezes com recurso a imagens de fundo do Google Earth. Problemas em abertoLand Class puro (células de terreno) necessita de mais um conjunto de texturas condizentes com o terreno real, embora a textura baseada na ilha do Fogo tenha resultado com sucesso. Diversos aeroportos e aeródromos necessitam de maior modelação a nível de mais objectos 3D. Ficará para uma versão 2 do cenário. |
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Controlo de Qualidade |
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Posicional; Qualidade baixa |
50 m |
Representação (resolução) |
1.2 m |
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Posicional; Qualidade média |
20 m |
Classificação global |
Média |
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Posicional; Alta Qualidade |
4 m |
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Descrição CQOs diferentes valores obtidos devem-se às diferentes fontes de dados e resoluções usadas na construção do cenário. Imagens de baixa resolução como Landsat originaram qualidade baixa; Imagens de alta resolução em torno de aeroportos (mais cuidado na construção) originaram alta qualidade. |
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Histórico das Versões |
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Versão |
Publicação |
Características / Novidades |
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1.0 |
1 Julho 2008 |
1º cenário integral para Cabo Verde no FSX |
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Contribuições Pós-lançamento |
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Tipo |
Autor |
Breve Descrição |
Link Download |
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Contribua você mesmo!Agradecemos contribuição de voos VFR em condições particulares, ligando aeroportos na zona, especialmente os de pequena dimensão (constituem óptimos desafios). A construção de uma Missão baseada no cenário também seria muito bem vinda. |
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Sugestões para versões futuras / “wishlist” |
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Autor |
Sugestão (texto) |
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JP Hespanha |
Reforço da modelação do aeroporto de Boavista – Rabil; Praia Fotoreal com objectos 3D. |
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Ligações TB
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Versão JPHespanha, 25 Junho 2008 |
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TerraBrasilis Cape Verde – Islands of Morabeza |
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General DescriptionScenery for the Cape Verde archipelago. Includes all the islands in the archipelago, in an integrated modeling covering terrain as well as air and boat traffic, besides all existing airports and aerodromes (including some that are now closed). Scenery for FSX.
Main Team |
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Team Member |
Participating in |
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Carlos Ferreira |
Base materials for the scenery (photos, maps, etc.); Final documentation |
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José Lobo |
Mesh, AFCAD and Air Traffic |
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JP Hespanha |
Land Class, Air and Boat Traffic, Gmax Objects, Technical File |
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Magrão |
Mesh, Land Class, Photoreal Terrain and Gmax Objects |
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Paulo Figueiredo |
Base materials for the scenery and FS9 files (converted); Music clip |
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Geographic Location |
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Northern Parallel |
N 18º 00’ |
Minumum height |
0 m |
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Southern Parallel |
N 14º 00’ |
Maximum height |
2760 m |
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Western Meridian |
W 26º 00’ |
Area cover |
190000 Km2 |
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Eastern Meridian |
W 22º 00’ |
TB Region (*) |
Not applicable |
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(*) Prevailing region for the new land class textures to be defined; Note: height interval concerns height difference read from the corresponding regional Mesh, “Cape_Verde_Mesh_FSX”. |
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Related SceneriesThe Elevation Model “Cape_Verde_Mesh_FSX” is already included in this package, and no other scenery is needed in order to fully enjoy facilities offered by Islands of Morabeza. |
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Modeled Elements |
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x |
CVX Vectors |
x |
Mesh Terrain |
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x |
Hydro Polygons |
x |
3D Objects |
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x |
CVX Exclusion |
o |
Dinamic Objects |
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x |
CVX Land, Water & other Masks |
x |
Object Exclusion |
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x |
LandClass and WaterClass |
x |
AFX |
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x |
Photoreal (High Resolution) |
x |
Air and Boat Traffic |
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ObservationsThis scenery includes a number of regional air traffic of general aviation aircraft and airliners, connecting the islands and also Africa and Europe. There are also some boat routes, namely between Praia and Dakar. |
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Technical Details |
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Software |
Produced Elements |
Authors |
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AIBTC |
Boat Traffic |
lc0277 |
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AIFPC |
Air Traffic (AI) |
AIFS |
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|
FSX Planner |
AFX (Runways, Taxi, Parkings, etc.) |
zBlue software |
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|
Gmax v1.2 |
3D Objects (Terminals, buildings, etc.) |
Discreet |
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|
Google Earth |
Geographical Reference and Boat Traffic |
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|
SBuilderX 3.04 |
LandClass e elementos CVX |
Vários |
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FSX SDK |
Autogen e other elements |
Microsoft |
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MethodologyLand Class, Water Class and CVX modelling elements over Google Earth image captures and local maps, employing the Background functionality of SBuilderX. Photorealistic terrain obtained also from Google Earth and SBuilderX. Several buildings, like the Terminals at São Pedro, São Filipe or Rabil, modeled through Gmax and using innumerous local photos as source. Most of the AFX elements for airports were modeled using FSX_Planner, sometimes with Google Earth background images. Open IssuesPure Land Class (terrain cells) requires another texture set according local terrain conditions, although the Fogo based texture resulted successfully. Several airports and aerodromes require further modeling by adding more 3D objects. This will be left for a version 2 of the scenery. |
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Quality Control |
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Positional; Low Quality |
50 m |
Representation (resolution) |
1.2 m |
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Positional; Medium Quality |
20 m |
Global Classification |
Medium |
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Positional; High Quality |
4 m |
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QC DescriptionDifferent values in quality are due to diverse data (mostly image) sources and scenery production resolutions. Low resolution images like Landsat originated low quality in position. High resolution images around airports (and greater care while modeling) originated higher quality. |
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Versions History |
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Version |
Publication |
Characteristics / What’s new |
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1.0 |
1 July 2008 |
1st comprehensive scenery of Cape Verde for FSX |
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Post-Launching Contributions |
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Kind |
Author |
Brief Description |
Link Download |
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Contribute Yourself!We would acknowledge VFR flights contribution, regarding specific conditions, and connecting airfields within the region, particularly smaller dimension ones (a good challenge). A new FSX Mission based on this scenery would be very much appreciated. |
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Suggestions for future versions / wish list |
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Author |
Suggestion |
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JP Hespanha |
Reinforce modeling of Boavista – Rabil Airport; Praia photoreal with 3D Objects. |
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TB Links
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